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《科技》81%台灣人都在打遊戲!手遊霸榜、主機玩家增最快
資策會產業諜報研究所(MIC)發布最新數位遊戲消費者查詢拜訪,了局顯示臺灣網友遊玩數位遊戲的比例高達81.4%,較前一年69%顯著成長逾一成。整體玩家常玩的遊戲類型中,手遊以83.9%穩居第一,且較前一年成長6.9%,與第二名電腦遊戲(26%)的差距進一步擴大至57.9%。第三名主機遊戲(24.4%)成長幅度最大,增加7.2%;第四名網頁遊戲(13.9%)則小幅成長1.7%。
從年齒層差異來看,18-24歲玩家更常玩手遊(87%),25-34歲玩家更常玩主機遊戲(36.4%),而18-34歲族群約四成也偏好電腦遊戲。資深產業闡明師張真瑜指出,手遊與電腦遊戲照舊具備最大發展潛力,而主機遊戲的成長與市場新機推出及2025年行將上市的新遊戲互相關註。
查詢拜訪也顯示,35.5%的玩家有付費習慣,較客歲削減約一成;18-34歲玩家的付費比例最高,接近五成。張真瑜分析,疫後玩家付費能力下落已成全球趨勢,加上社群、影音等文娛分流消費者時候,玩家更偏向精打細算,免費遊戲風氣日益盛行。免費遊戲也衍生出多元獲利模式,例如遊戲內告白、商城道具等,使用免費下載吸引玩家,再透過內容設計促使付費。
在每月遊戲花費方面,72.1%的玩家每個月支出落在1,000元內,較前一年(70.7%)稍有提拔;此中每個月花費300-500元占最多(23.5%),其次為500-1,000元(22.5%)。35-44歲玩家每個月破費超過3,000元的比例(10.4%)為所有年齡層最高。資策會MIC指出,玩家的首要付費動機依序為:解鎖更多內容、取得個性化造型、購置資本或兵器、限量功能/道具,和「希望在遊戲中獲勝」;此中「但願博得角逐」初次進入前五且成長較著。
引用自: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20251115001198-260410
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